Les Tests

Test Crash Bandicoot : La vengeance de Cortex  (Les Tests) posté le mercredi 07 mai 2008 14:41

Le grand retour de Crash sur nos consoles et son arrivée attendue sur la 128 bits de Sony ne se feront pas de façon aussi spectaculaire que ce que l'on attendait. Crash sur PS2 est peut-être un bon jeu, mais il déçoit par son manque d'originalité et de renouveau. On attendait davantage de ce titre, mais le changement d'équipe de développement y est peut-être pour quelque chose dans cette déception.


Crash Bandicoot : La Vengeance De Cortex


Le nom de Naughty Dog restera longtemps associé à celui de Crash Bandicoot dans l'esprit des joueurs, et pourtant, l'éditeur a bien compris qu'il était temps désormais de se détacher du fameux marsupial avant que ce dernier ne s'attache trop à l'équipe de développement. Non, la réalité c'est qu'un studio de développement aussi créatif que Naughty Dog a bien raison de vouloir élargir ses projets en se consacrant à quelque chose qui soit à la fois novateur et susceptible de laisser libre cours à leur génie. J'en veux pour preuve le splendide Jak and Daxter qu'ils sont en train de nous concocter et qui est en passe de devenir la référence incontestée du jeu de plate-forme/action sur PS2. Le mauvais côté de l'histoire c'est qu'il a fallu confier le développement du nouveau Crash Bandicoot à une nouvelle équipe, lourde responsabilité...

Difficile de ne pas dénaturer l'esprit d'une série lorsque l'équipe de développement initiale laisse la place à un autre studio de développement, à moins de ressortir une à une toutes les composantes qui firent le succès des premiers volets. Traveller's Tales l'a bien compris et s'est donc efforcé de rester fidèle à l'esprit d'origine afin de ne pas décevoir les nombreux fans en nous proposant un nouvel épisode extrêmement fidèle à ses prédécesseurs. Ce qui est regrettable c'est que l'on était en droit d'attendre quelque chose de plus novateur et de plus spectaculaire pour un premier opus PS2, une once de génie démoniaque dans le gameplay et les challenges proposés que l'on cherche désespérément tout au long du jeu sans parvenir à la trouver. Ce quatrième épisode de Crash se révèle à la fois trop classique et trop convenu, un titre sans surprise en somme pour les possesseurs des épisodes précédents.

On y retrouvera donc un Crash haut-en-couleurs doté d'une foule d'animations et de toutes sortes de mimiques toutes plus délirantes les unes que les autres. Mais il faudra aussi compter sur la présence du sinistre Docteur Neo Cortex, l'ennemi juré de notre marsupial qui nous revient encore plus déterminé que jamais. Sa dernière lubie sera de faire appel aux Elémentaires, cinq masques maléfiques qui puisent leurs forces dans les élements naturels que sont l'air, la terre, l'eau et le feu. A vous de mettre un terme aux plans diaboliques du docteur en usant de tous les talents de notre héros.

Toujours expert dans l'art de faire la toupie, Crash multiplie les acrobaties sur des terrains dangereux et accidentés où la moindre erreur le conduira à faire l'expérience de la mort... et de la résurrection. Les développeurs ont une nouvelle fois fait le choix de la fausse 3D, à savoir une série de parcours scriptés qu'il vous faudra suivre sans jamais pouvoir vous écarter du chemin défini à l'avance par les concepteurs du jeu. La progression se traduira comme toujours par le massacre d'ennemis loufoques et de caisses diverses (cageots de pommes, TNT, caisses en fer, etc...), et le face-à-face avec des boss bien retors.

La nouveauté concerne la possibilité inédite de contrôler Coco, la soeur de notre ami Crash, dans des niveaux malheureusement beaucoup trop semblables à ceux proposés pour le bandicoot. L'idée aurait pu être sympathique mais le résultat se révèle finalement assez anecdotique dans la mesure où cela n'apporte pas grand-chose au gameplay, Coco ayant à peu de chose près les mêmes capacités que son frangin. A noter que Crash pourra gagner au fil du jeu de nouvelles capacités qui lui seront octroyées après avoir défait un boss, avec entre autres la possibilité de marcher sur la pointe des pieds pour adopter une démarche furtive.

Bien sûr, le jeu regorge de séquences surprenantes où vous serez poursuivis par toutes sortes de bêtes monstrueuses, devrez traverser des parcours semés d'embûches à bord d'un chariot ou enfermé dans une sphère, et piloterez toutes sortes d'engins improbables. L'effet de surprise est amusant la première fois mais cela devient beaucoup moins intéressant lorsqu'on retrouve par la suite les mêmes épreuves sous plusieurs variantes différentes. Si les parcours sont relativement courts et les points de contrôle distribués avantageusement, le jeu n'en est pas pour autant facile et c'est toujours la précision absolue qui sera déterminante dans votre progression. La perspective adoptée n'est pas toujours propice aux manoeuvres « réflexes » au-dessus du vide, et les sauts parfois approximatifs ne manqueront pas d'agacer les plus impatients.

Tout se joue au pixel près et l'on meurt parfois sans trop savoir pourquoi. Le calvaire commence vraiment dès le deuxième boss, où la précision absolue qui est requise ne s'acquiert qu'au bout de dizaines d'essais infructueux jusqu'à connaître par coeur le mouvement à effectuer à tel instant précis. Bref, à s'arracher les cheveux ! A cela s'ajoutent des chargements qui s'éternisent, à chaque Game Over, à chaque sauvegarde, et à chaque cinématique. Crash Bandicoot sur PS2 ne s'adresse au final qu'aux inconditionnels du bandicoot, et constituera un achat à envisager seulement en second plan, après l'incontournable Jak and Daxter, autrement plus novateur.

Les notes

  • Graphismes 16/20

    Le moins que l'on puisse dire c'est que la réalisation est soignée avec ses multiples effets. Le mélange de couleurs et les effets de flou sous l'eau sont sublimes. Des niveaux variés mais pas réellement originaux. Des cinématiques un peu trop naïves.

  • Jouabilité 14/20

    Toujours ces niveaux prédéfinis en fausse 3D qui n'offrent aucune liberté d'action au joueur, qui s'effectuent au pixel près et que l'on recommence parfois des dizaines de fois. Les challenges sont parfois très prise-de-tête et rebuteront sans aucun doute les plus impatients. Les affrontements récurrents avec Crunch, un super bandicoot qui servira d'homme de main au docteur Cortex, devraient vous donner du fil à retordre.

  • Durée de vie 14/20

    5 mondes de 5 niveaux, avec un total de 5 boss bien retors. On est quand même loin des quarante heures de jeu annoncées par l'éditeur en terme de durée de vie. Les plus persévérants en feront le tour en moins d'une dizaine d'heures. Rien à voir avec la longévité d'un jeu de plate-forme made in Rare, donc.

  • Bande son 14/20

    Un doublage intégral en VF mais pas toujours de très haut niveau. L'ambiance générale se veut particulièrement naïve.

  • Scénario 13/20

    Le scénario convenu et niais ne risque pas de motiver le joueur dans sa lutte contre les loadings intempestifs et la crise de nerf qui guette à certains endroits du jeu.

  • Note Générale 13/20

    On attendait davantage de ce Crash PS2. Même si le jeu propose une réalisation soignée et des challenges diversifiés, le jeu manque d'originalité et devient vite très crispant sur certains passages qu'il faut connaître par coeur pour avoir une chance de réussir. Le concept du parcours prédéfini avoue ses limites face à la liberté d'action d'un jeu tel que Jak and Daxter.

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Test Crash Bash  (Les Tests) posté le mercredi 07 mai 2008 14:38


Graphismes
16/20
Les graphismes sont colorés mais cubiques. Les arènes sont typiques, détaillées... Les animations sont fluides et les effets assez jolis. Du correct, mais ce n'est pas très poussé.
Jouabilité
15/20
Des commandes qui répondent bien mais des touches quelques fois mal choisies. Déplacer un personnage reste aisé.

Durée de jeu

14/20

On y revient souvent et le mode aventure à une difficulté correcte. L'IA a un niveau assez bien réglé. Une durée de vie qui tient entre 10 et 15 heures pour tout débloquer et plus lorsqu'on aime le jeu.
Musique
16/20
Une musique qui colle aux arènes jouées. Tout du bon de ce côté, de plus que les effets comme les voix sont de haute qualité.

Total :

15/20

Un jeu multi délire et très fun. Malgré les arènes répétées, la nature de celles-ci les rendent très intéréssantes à jouer. A essayer !
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Tests Crash team Racing  (Les Tests) posté le mercredi 07 mai 2008 14:35

 

Graphismes
16/20
Les environnement sont vastes mais il manque quand même d'objets ( arbres, poteaux ). Mais le tout est en 3D avec des textures bien modélisées, tout comme les circuits. De plus aucun ralentissement. Un exemple à suivre.
Jouabilité
17/20

On sent bien la différence de pilotage entre deux karts, qui sont tous très maniables et correspondent aux statistiques. Par contre, la réaction du système dans les menus est lente.

Durée de jeu

16/20

Le mode aventure est juste suffisant. On y revient souvent en multi et les arènes offrent un plus. Fun surtout en multi et seul le Contre la Montre permet une suffisance en solo.

Musique

16/20

Une bonne musique, des bonnes voix mais des effets sonores trop discrets.

Total :

17/20

Une référence ! Crash a réussi son passage au kart en toute beauté avec un jeu fluide, maniable et fun en multi. La preuve ? Des High scores en 2008. Le temps a parlé pour nous. A posséder !
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Test Crash Bandicoot 3 : Warped  (Les Tests) posté le mercredi 07 mai 2008 14:32


Graphismes
18/20

Dans la continuité des épisodes précédents, les graphismes s'incrivent dans le haut du panier des performances de la Playstation. Environnements détaillés et riches, animations fluides et crédibles. On peut juste regretter la présences de textures quelque fois assez pixellisées, lorsqu'elles s'étendent par exemple, en longeur, mais vraiment rien de dramatique à côté de l'excellence dont jouit le soft en matières de réalisation graphique.
Jouabilité
17/20

Aussi bonne qu'a l'accoutumée, la jouabilité de Crash et de tous les véhicules du jeu est quasi-parfaite. Les commandes répondent bien et les mouvements sont très bien reproduits à l'écran. Un pur plaisir.
Durée de jeu
18/20
La présence des défis reliques accroît encore la durée de vie, lorsque la recherche de gemmes la réhaussait déjà de beaucoup. Des heures et des heures de jeu sont donc à prévoir en perspective de ce soft, sans aucun sentiment de répétition de l'action.

Musique

17/20

Des musiques qui possèdent enfin un rythme soutenu, et des bruitages beaucoup plus nombreux qui achèvent de nous plonger dans l'ambiance de chaque tableau.
Total : 19/20 La trilogie des jeux d'aventure de Crash Bandicoot se boucle sur une réussite totale : graphismes au summum de ce que l'on peut voir sur Playstation, une jouabilité à toute épeuve et une diversité de l'action jouissive et bien pensée. Un coup au but pour Naughty Dog qui achève sa prestation de manière magistrale.
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Test Crash Bandicoot 2  (Les Tests) posté le mercredi 07 mai 2008 14:30


Le deuxième volet de l'histoire de Crash Bandicoot est-il à la hauteur du premier soft qui a mis la barre très haut ? La réponse ici !

Graphismes
18/20
Encore une fois, Naughty Dog fait fort avec des environnements superbements détaillés, et des animations nettement plus réussies. Une référence.
Jouabilité
19/20

Revue a la hausse, il ne reste plus, ou si peu de souci de maniabilité que seule la difficulté des stages très bien construits obstruera de manière prenante votre progression. Les phases polaires ou sur planche sont également très réussies.
Durée de jeu
17/20

Le système de progression simplifie la tâche, mais les architectures de niveau sont plus recherchées. La quête de joyaux est très longue, et arriver aux zones squelettes, dénicher les astuces pour avoir les joyaux de couleur, et trouver tous les passages cachées ou menant vers la Warp Secrète sont un vrai travail d'exploration.

Musique

17/20

Les musiques sont plus présentes que dans le premier épisode mais manquent parfois de rythme. Les bruitages sont très convenables et l'ensemble est solide.

Total :

18/20

Excellent en tous points, Crash Bandicoot 2 à rempli son contrat avec une réalisation sans faille, desservie de textures très fines, une jouabilité immédiate, et sa durée de vie conséquente, entrecoupée d'une histoire mieux ficelée qu'a l'habitude. C'est donc plus une suite plus qu'un add-on du premier opus que nous propose ici Naughty Dog, pour notre plus grande joie.
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