
Daxter
Humain
Ah ! Ce bon vieux
Daxter... quand il avait encore forme humaine. Vous savez, avant
qu'il ne tombe dans ce fichu silo d'Éco Noire, poussé
accidentellement par Jak.

Samos
Hagaï
Samos Hagaï est
le Sage du Village des Sables où il vit avec sa fille Kiera.
C'est le maître de l'Eco Vert d'où son nom de Sage
Vert. Il s'est occupé de Jak pendant de longues
années (cf. Jak II).

Sage
Jaune
Ce bon vieux Sage
Jaune qui, comme son nom l'indique, est le maître de l'Eco
Jaune. Habitant à côté de la Citadelle de Gol
et Maïa il sera, comme tous les autres Sages, capturé
par ces derniers.

Sage
Rouge
Le Sage Rouge,
maître de l'Eco Rouge, habite dans sa hutte au Cratère
Volcanique. Du moins avant de se faire enlever par Gol et
Maïa.

Sage
Bleu
Le Sage Bleu,
maître de l'Eco Bleue et habitant du Village de Pierre, a
créé une machine capable, avec les Piles
d'Énergie nécessaires, de débloquer
l'accès menant à Klaww (en faisant léviter le
rocher). Malheureusement, il se fera enlever par Gol et Maïa
avant d'avoir pu tester son invention. Cependant, Kiera s'en
occupera.

Kiera
Hagaï
Kiera Hagaï est
la fille de Samos Hagaï (dit le Sage Vert) et une amie de Jak
et de Daxter. D'ailleurs, elle a l'air d'en pincer pour Jak... Ses
talents de mécanicienne vous permettront d'aller de village
en village grâce au Zoomer Anti-Grav et pourra même
télétransporter le Flut-Flut dans les endroits
où le besoin s'en fera sentir.

Sculpteur
Le Sculpteur a perdu
toute inspiration depuis que sa Muse a disparu. Peut-être
pourriez-vous la retrouver ? En plus de retrouver son bonheur, le
Sculpteur vous remerciera sûrement avec une Pile
d'énergie.

Muse du
Sculpteur
La Muse du Sculpteur
s'est égarée sur l'Île de la Brume. À la
moindre de vos approches elle essayera de vous échapper. Il
faudra être rusé et utiliser tous les raccourcis
possibles pour l'attraper pendant sa course.

Maire
Le Maire du Village
de Sable est bien inquiet en ce moment. Il y a de quoi, les
élections approchent et ces fichus Lurkers risquent de lui
faire perdre sa place. Pour rien n'arranger, ils ont coupé
l'alimentation en Eco Bleue de son moulin. Un tour dans la Jungle
Interdite pour réactiver tout ça permettrait,
peut-être, de le rendre plus crédible... Vous pourrez
aussi soutenir sa campagne en lui donnant la somme de 90 Orbes...
et obtenir une nouvelle Pile d'Énergie.

Fermier
Le Fermier, vieux,
à moitié sourd et avec un brin d'hystérie,
élève un troupeau de Yakows. Malheureusement, son
âge lui fait défaut et ses bêtes ont
décidé d'aller brouter l'herbe en dehors de leur
enclos. Remettez-les à leur place, le Fermier saura vous
récompenser.

Yakows
Les Yacows, curieux
mélange d'un Yacht (Ya) et d'une vache (Cow), sont des
bêtes têtues et qui se plaisent à brouter de
l'herbe toute la journée. Leur lait évoque de doux
souvenir à Sig (cf. Jak II) : "Le soir, avant de m'endormir,
ma mère me lisait des histoires sur Mar et me ramenait
un bon lait chaud de Yakow et mon petit Poupsi en
peluche !"

Explorateur
Voici l'Explorateur,
alors qu'il s'apprête à partir en voyage, il vous
demandera 90 Orbes contre une Pile d'Énergie. En effet,
Daxter, quand il avait encore forme humaine, lui a subtilisé
tous ses Orbes. D'ailleurs, le vieil homme ne manquera pas de
critiquer ce dernier ne sachant pas qu'il se trouve sur
l'épaule de Jak, transformé en Beloutre. Il est dit
qu'il est l'Oncle de Jak... Cependant, le scénario de Jak II
fait que cette affirmation est devenu une énigme : est-il
l'Oncle adoptif ou génétique ?

Pêcheur
Le Pêcheur est
le propriétaire du bateau à hélice que Jak et
Daxter ont emprunté pour aller sur l'Île de la Brume.
Le malheureux ne peut plus aller pêcher car un Requin Lurker
a mangé une partie de son bateau de pêche. Il est donc
contraint d'aller pêcher dans le Jungle Interdite avec une
ridicule épuisette. Il vous mettra au défi
d'attraper, avec ce misérable attirail, 200 kg de poissons
pour lui en échange de quoi il vous remettra une Pile
d'Énergie et vous permettra d'utiliser son bateau à
hélice.

Dame aux
Oiseaux
La Dame aux Oiseaux
est, comme son nom l'indique, une passionnée en
ornithologie. Depuis sa hutte, elle observe avec ses jumelles les
alentours et un oeuf de Flut-Flut à la Plage Sentinelle
à attiré son attention. Le pauvre oeuf semble avoir
été abandonné et est à la merci des
Lurkers. Elle vous demandera d'aller le sauver avant qu'il ne soit
trop tard. Ce service accomplit, vous gagnerez une Pile
d'Énergie et un allié fidèle : le
Flut-Flut.

Géologue
La Géologue
s'inquiète pour les Taupes du Bassin Precursor :
affolées par la présence des Lurkers, elles sont
sorties de leurs terriers et n'arrivent plus à retrouver le
chemin de ces derniers. Allez donc les guider en pilotant le Zoomer
Anti-Grav pour recevoir une Pile d'Énergie. N'oubliez pas de
donner 90 Orbes à la Géologue pour ses recherches...
et recevoir une Pile d'Énergie.