
Daxter Humain
Ah ! Ce bon vieux Daxter... quand il avait encore forme humaine. Vous savez, avant qu'il ne tombe dans ce fichu silo d'Éco Noire, poussé accidentellement par Jak.

Samos Hagaï
Samos Hagaï est le Sage du Village des Sables où il vit avec sa fille Kiera. C'est le maître de l'Eco Vert d'où son nom de Sage Vert. Il s'est occupé de Jak pendant de longues années (cf. Jak II).

Sage Jaune
Ce bon vieux Sage Jaune qui, comme son nom l'indique, est le maître de l'Eco Jaune. Habitant à côté de la Citadelle de Gol et Maïa il sera, comme tous les autres Sages, capturé par ces derniers.

Sage Rouge
Le Sage Rouge, maître de l'Eco Rouge, habite dans sa hutte au Cratère Volcanique. Du moins avant de se faire enlever par Gol et Maïa.

Sage Bleu
Le Sage Bleu, maître de l'Eco Bleue et habitant du Village de Pierre, a créé une machine capable, avec les Piles d'Énergie nécessaires, de débloquer l'accès menant à Klaww (en faisant léviter le rocher). Malheureusement, il se fera enlever par Gol et Maïa avant d'avoir pu tester son invention. Cependant, Kiera s'en occupera.

Kiera Hagaï
Kiera Hagaï est la fille de Samos Hagaï (dit le Sage Vert) et une amie de Jak et de Daxter. D'ailleurs, elle a l'air d'en pincer pour Jak... Ses talents de mécanicienne vous permettront d'aller de village en village grâce au Zoomer Anti-Grav et pourra même télétransporter le Flut-Flut dans les endroits où le besoin s'en fera sentir.

Sculpteur
Le Sculpteur a perdu toute inspiration depuis que sa Muse a disparu. Peut-être pourriez-vous la retrouver ? En plus de retrouver son bonheur, le Sculpteur vous remerciera sûrement avec une Pile d'énergie.

Muse du Sculpteur
La Muse du Sculpteur s'est égarée sur l'Île de la Brume. À la moindre de vos approches elle essayera de vous échapper. Il faudra être rusé et utiliser tous les raccourcis possibles pour l'attraper pendant sa course.

Maire
Le Maire du Village de Sable est bien inquiet en ce moment. Il y a de quoi, les élections approchent et ces fichus Lurkers risquent de lui faire perdre sa place. Pour rien n'arranger, ils ont coupé l'alimentation en Eco Bleue de son moulin. Un tour dans la Jungle Interdite pour réactiver tout ça permettrait, peut-être, de le rendre plus crédible... Vous pourrez aussi soutenir sa campagne en lui donnant la somme de 90 Orbes... et obtenir une nouvelle Pile d'Énergie.

Fermier
Le Fermier, vieux, à moitié sourd et avec un brin d'hystérie, élève un troupeau de Yakows. Malheureusement, son âge lui fait défaut et ses bêtes ont décidé d'aller brouter l'herbe en dehors de leur enclos. Remettez-les à leur place, le Fermier saura vous récompenser.

Yakows
Les Yacows, curieux mélange d'un Yacht (Ya) et d'une vache (Cow), sont des bêtes têtues et qui se plaisent à brouter de l'herbe toute la journée. Leur lait évoque de doux souvenir à Sig (cf. Jak II) : "Le soir, avant de m'endormir, ma mère me lisait des histoires sur Mar et me ramenait un bon lait chaud de Yakow et mon petit Poupsi en peluche !"

Explorateur
Voici l'Explorateur, alors qu'il s'apprête à partir en voyage, il vous demandera 90 Orbes contre une Pile d'Énergie. En effet, Daxter, quand il avait encore forme humaine, lui a subtilisé tous ses Orbes. D'ailleurs, le vieil homme ne manquera pas de critiquer ce dernier ne sachant pas qu'il se trouve sur l'épaule de Jak, transformé en Beloutre. Il est dit qu'il est l'Oncle de Jak... Cependant, le scénario de Jak II fait que cette affirmation est devenu une énigme : est-il l'Oncle adoptif ou génétique ?

Pêcheur
Le Pêcheur est le propriétaire du bateau à hélice que Jak et Daxter ont emprunté pour aller sur l'Île de la Brume. Le malheureux ne peut plus aller pêcher car un Requin Lurker a mangé une partie de son bateau de pêche. Il est donc contraint d'aller pêcher dans le Jungle Interdite avec une ridicule épuisette. Il vous mettra au défi d'attraper, avec ce misérable attirail, 200 kg de poissons pour lui en échange de quoi il vous remettra une Pile d'Énergie et vous permettra d'utiliser son bateau à hélice.

Dame aux Oiseaux
La Dame aux Oiseaux est, comme son nom l'indique, une passionnée en ornithologie. Depuis sa hutte, elle observe avec ses jumelles les alentours et un oeuf de Flut-Flut à la Plage Sentinelle à attiré son attention. Le pauvre oeuf semble avoir été abandonné et est à la merci des Lurkers. Elle vous demandera d'aller le sauver avant qu'il ne soit trop tard. Ce service accomplit, vous gagnerez une Pile d'Énergie et un allié fidèle : le Flut-Flut.

Géologue
La Géologue s'inquiète pour les Taupes du Bassin Precursor : affolées par la présence des Lurkers, elles sont sorties de leurs terriers et n'arrivent plus à retrouver le chemin de ces derniers. Allez donc les guider en pilotant le Zoomer Anti-Grav pour recevoir une Pile d'Énergie. N'oubliez pas de donner 90 Orbes à la Géologue pour ses recherches... et recevoir une Pile d'Énergie.